Abilità di Pyke

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PYKE

LO SQUARTATORE DEL PORTO INSANGUINATO

Abbandonato dal suo equipaggio ai leviatani delle profondità, Pyke è affogato, ma non è rimasto morto. Anni dopo, il famigerato revenant noto come lo squartatore del porto insanguinato si aggira per i Moli del sangue, spuntando nomi da una lista che sembra infinita. Aspetta… tu hai un’aria familiare…

ABILITÀ

PASSIVA: DONO DEGLI AFFOGATI

Quando Pyke è celato ai nemici, rigenera rapidamente parte della salute persa di recente contro i campioni nemici.

 

Q: ARPIONAGGIO
  • Premi: Pyke infilza e rallenta sensibilmente tutti i nemici davanti a lui.
  • Tieni premuto: Pyke si prepara e lancia il suo arpione, impalando il primo nemico colpito e tirandolo verso di sé di una distanza fissa.

W: IMMERSIONE SPETTRALE

Pyke si tuffa nelle acque spettrali, entrando in uno stato di mimesi e ottenendo un sensibile aumento di velocità di movimento che decresce nel giro di qualche secondo.

La mimesi nasconde Pyke ai nemici fuori dalle sue immediate vicinanze. Attaccare o lanciare abilità conclude immediatamente la mimesi.

E: RISACCA FANTASMA

Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo, il fantasma torna da Pyke, danneggiando e stordendo tutti i nemici che attraversa.

 

R: MORTE DAGLI ABISSI

Pyke colpisce un’area a forma di X, teletrasportandosi dai campioni e giustiziando quelli con meno di una quantità fissa di salute. I nemici nella X che non vengono giustiziati subiscono danni pari alla quantità fissa.

Quando un campione muore nella X, l’ultimo alleato che ha fatto l’assist ottiene tutto l’oro dell’uccisione e il merito dell’uccisione, mentre Pyke può usare di nuovo Morte dagli abissi per un breve periodo.

GIOCARE COME PYKE

Con Pyke siete dei tagliagole che mutilano e uccidono i nemici, ossia chiunque vi si pari davanti. Iniziate a dare la caccia alle vittime con un’Immersione spettrale, aggirandovi ai bordi della loro visione. Riemergete con un rapido Arpionaggio per massacrare più nemici da vicino. Tenete la lama un po’ più a lungo per arpionare un singolo nemico, per poi tirarlo nel vostro territorio e sventrarlo come un pesce.

Potete essere ancora più aggressivi attaccando i nemici con Risacca fantasma, paralizzando dalla paura gli avversari mentre il vostro equipaggio vi raggiunge. Quando fiutate il sangue, finite l’opera con Morte dagli abissi per ottenere l’uccisione e spuntare più nomi dalla vostra lista.

“Nessuno è innocente.”

GIOCARE CON PYKE

Dicono che la morte sia il miglior effetto di controllo, e Pyke lo conferma. In corsia continua a tendere l’amo per un all-in, usando uncini e stordimenti per preparare le uccisioni. È in grado di mutilare i nemici da qualunque punto di uno scontro, ma rende meglio quando prende sui fianchi la prima linea. Aspettatevi più vittime che allontanamenti. E non abbiate paura se fa buona parte degli omicidi. C’è oro in più per chiunque lo aiuti nella sua vendetta.

Pyke ama uccidere, ma gli serve aiuto con gli omicidi. Ferire gli avversari con gli scambi e i poke è vitale perché Pyke possa trascinarli nelle profondità. Anche quando trova un nemico da solo, deve iniziare con un paio di colpi, lasciando tempo agli amici di arrivare e intervenire. La sua alta mobilità è compensata dalla bassa resistenza. Pyke è facile da punire se attacca prede che non può finire. Lo squartatore non si è guadagnato il suo nome giocando in modo passivo, quindi aspettatevi violenze improvvise.

“Lasciati trascinare nella profondità dell’acqua.”

CONSIGLI E SUGGERIMENTI

  • L’arpione di Arpionaggio tira le prede sempre alla stessa distanza, il che significa che caricare e fiocinare un nemico davanti a voi lo scaglierà direttamente nelle fauci della vostra squadra.
  • Prendetevi un secondo per uscire dalla visione dopo uno scontro e recuperate una buona dose di salute con Dono degli affogati. Non dovete lasciare completamente l’area. Usate Immersione spettrale per girare come squali intorno ai nemici, per poi tornare all’attacco e uccidere.
  • Dopo aver trasformato i nemici in corsia in cibo per pesci, nuotate altrove e uccidete in giro per la mappa. Immersione spettrale e Risacca fantasma servono anche alla mobilità, permettendovi di passare rapidamente da una scena del crimine all’altra. Date il segnale al vostro equipaggio prima di avventurarvi nelle acque più pericolose.

Fonte: articolo su https://euw.leagueoflegends.com

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